Design Fiction macht mögliche Zukünfte durch narrative Methoden vorstellbar und greifbar. Schwache Signale, die möglicherweise noch nicht wissenschaftlich messbar sind, werden übersetzt in diegetische, also erzählende, Artefakte und platziert in einer realen oder virtuellen Welt. Design Fiction basiert auf Kreativität und Vorstellungskraft und verlässt somit den wissenschaftlichen Bereich. Gleichzeitig ermöglicht Design Fiction, sich Zukünfte vorzustellen, die im Bereich des Nichtwissens liegen.
Das Metaversum
Unter dem Metaverse wird eine Weiterentwicklung des Internet, wie wir es heute kennen, verstanden. Der Begriff wurde zum ersten Mal 1992 von Neil Stephenson in seinem Science Fiction-Roman Snow Crash erwähnt.
Das Metaverse ist gekennzeichnet durch folgende Charakteristika:
- Im Metaversum verschmelzen Realität und Virtualität. Mit Virtual Reality-Brillen können Nutzer:innen eintauchen in das Metaverse. Es sind aber auch Augmented Reality-Anwendungen möglich, bei denen virtuelle Welten über die reale Welt gelegt werden. Die Nutzer:innen können im Metaverse durch ihren Avatar eine eigene Identität wählen und haben zwei (unterschiedliche) Identitäten, die gleichzeitig in der realen und virtuellen Welt existieren.
- Das Metaversum ist live, synchron und in Echtzeit, es pausiert nicht.
- Es hat ein eigenes Wirtschaftssystem. Mithilfe der Blockchain-Technologie kann mit Kryptowährungen bezahlt und digitales Eigentum erworben werden.
- Das Metaverse ermöglicht individuelle Kreativität. Nutzer:innen können virtuelle Welten mitgestalten.
- Interoperabilität: Digitale Informationen, Identitäten und Gegenstände sind zwischen virtuellen Welten übertragbar. Ein in einer Welt erworbenes oder kreiertes Artefakt kann in eine andere virtuelle Welt mitgenommen
Das Szenariokreuz
Die Szenarioanalyse beschreibt qualitativ-explorative Szenarien, das heißt, sie identifiziert messbare Einflussfaktoren in den STEEP-Feldern: social, technical, economical, ecological, political.
Es werden zwei Schlüsselfaktoren ausgewählt und deren Ausprägungen auf einem Koordinatensystem aufgetragen. Für jeden Quadranten wird ein Szenario mit jeweils einem Artefakt mit der Design Fiction-Methode beschrieben. So entstehen vier mögliche alternative Zukünfte.
Virtual Growth
Wachstum sichert Wohlstand
Das Metaversum Virtual Growth ist die Übertragung und Fortsetzung des kapitalistischen Wirtschaftssystems von der realen in die virtuelle Welt. Die oberste Maxime lautet: Wachstum sichert Wohlstand. Das Optipad ForYou optimiert die Lebenszeit, Produktivität und Leistungsfähigkeit sowie die körperliche und psychische Gesundheit der Menschen.
In diesem Szenario ist die reale Umwelt in weiten Teilen der Erde nicht mehr lebenswert. Hitzewellen mit 40 bis 50 Grad Celsius oder Unwetter mit Starkregen treffen in immer kürzeren Abständen auch Regionen in Mitteleuropa oder Nordamerika. Es wurden keine wirksamen Maßnahmen getroffen, um die Klimaerhitzung, den Raubbau an der Natur oder das Artensterben zu stoppen. Es wurden auch keine spürbaren Maßnahmen zur Anpassung an die veränderte Realität getroffen, um die Bevölkerung zu schützen. In den Städten haben weiterhin Autos Vorrang vor den Bedürfnissen der Menschen. Der unmittelbare Lebensraum vor der Haustür ist nicht lebenswert.
Die Menschen halten sich überwiegend in Innenräumen auf. Pandemien, die Angst vor Ansteckung und dem Ausfall von Personal führen auch in der Arbeitswelt zu immer mehr Tätigkeiten im Metaverse. Durch den stark reduzierten Kontakt im echten Leben verlernen die Menschen soziale Kompetenzen. Rassismus und Sexismus sind, wie in der realen Welt, auch im virtuellen Raum weit verbreitet und werden kaum oder gar nicht geahndet.
Weil die Ressourcen der Erde aufgebraucht sind und bestehende Geschäftsmodelle in der realen Welt immer weniger rentabel sind, gehen Unternehmen dazu über, ihre Aktivitäten ins Metaversum zu verlegen, wo sie digitale Dienstleistungen und Produkte anbieten. Das kapitalistische und neoliberale Wirtschaftssystem, das auf Wirtschaftswachstum und möglichst freien unregulierten Märkten beruht, wird im virtuellen Raum weitergeführt. Die Schere zwischen arm und reich vergrößert sich weiter.
Zum Metaverse Virtual Growth haben alle Menschen vermeintlich bezahlbaren oder kostenlosen Zugang. Die Nutzer*innen bezahlen mit ihren Daten, die das Kapital der Unternehmen für deren Geschäftsmodelle darstellen. Die Infrastruktur ist flächendeckend vorhanden. Internetanbindung, Energie und Metaversen werden von wenigen großen Unternehmen angeboten. Konsum und Werbung bestimmen die Inhalte des Metaverse Virtual Growth.
Das Optipad ForYou hilft dabei, das Narrativ aufrecht zu erhalten, dass jede und jeder erfolgreich sein und am gesellschaftlichen Leben teilhaben kann, die oder der es nur wolle und sich entsprechend anstrenge. Das Optipad ForYou organisiert alle Einträge im Kalender, in der to-do-Liste und der Gesundheitsapp. In Echtzeit bewertet es Entscheidungen der Nutzer*innen in Bezug auf Produktivität, Leistungsfähigkeit sowie körperlicher und psychischer Gesundheit. Aus diesen Daten erstellt das Optipad ForYou fortlaufend Zukunftsszenarien, die ähnlich einem Kartenset neben dem Display angezeigt werden: Wenn du diese Entscheidung triffst, geht dein Tag möglicherweise so aus. In einem Jahr könntest du diese Position erreichen. Am Ende deines Lebens wirst du diesen Status haben, wenn du so weitermachst. Die Menschen sind permanent damit beschäftigt, sich zu optimieren und dem Narrativ zu folgen, so dass weder Innovation noch Protest aufkommen und das bestehende System destabilisieren können.
The New Society
Another World is possible
Im Metaverse The New Society halten sich überwiegend junge Menschen auf, die dort eine neue Gesellschaft auf Basis von Wertschätzung aufbauen. Die reale Umwelt ist nicht mehr lebenswert. Konservative und ältere Menschen bremsen und lassen keine Veränderung zu. Die junge Generation will nicht länger warten und geht allein los nach dem Motto: Another World is possible. Das Aestimeter ist ein moralischer Kompass, der nichtwertschätzendes Verhalten rückmeldet, ohne dass die betroffene Person dabei ihr Gesicht verliert.
In diesem Szenario ist die lebenswerte Umwelt ebenfalls zerstört und die Menschen halten sich überwiegend in Innenräumen auf.
Zum Metaverse The New Society haben alle Menschen Zugang, die in einer Welt von Diversität und Toleranz leben möchten. In der Praxis ist es allerdings so, dass ältere, meist konservative Menschen Metaversen grundsätzlich ablehnen oder sich darin nur schlecht zurechtfinden. Junge Menschen nutzen die Gelegenheit, dort eine neue Gesellschaft mit neuen Werten aufzubauen. Dies führt zu einer Spaltung der Gesellschaft: diejenigen, die in der realen Welt leben, die nicht mehr lebenswert ist, und die sie selbst verursacht haben, und diejenigen, die im Metaverse eine neue Gesellschaft basierend auf Werten wie Wertschätzung und Fairness gestalten.
Die Bewohner*innen des Metaverse The New Society akzeptieren nur solche Unternehmen, die nachhaltig und fair produzieren. Produkte und Dienstleistungen, die der Umwelt, Tieren oder Menschen schaden, werden geächtet. Fleischkonsum auf Basis von Massentierhaltung oder Fast Fashion-Kleidung, die unter menschenunwürdigen Bedingungen produziert wurde, werden von dieser Gesellschaft abgelehnt. Produkte können gescannt werden, um die Lieferkette nachzuvollziehen. Es ist z. B. möglich, in den virtuellen Raum eines brasilianischen Kaffeebauern zu wechseln, um sich ein Bild von der Produktion vor Ort zu machen.
Dasselbe gilt für soziales Verhalten in der Gesellschaft. Diskriminierungen aufgrund von Herkunft, Alter, Gender oder Behinderungen werden abgebaut. Rassistisches oder sexistisches Verhalten wird nicht mehr vorgelebt und so über die Zeit verlernt. An die Stelle von Gewalt und Profitmaximierung treten Respekt und Wertschätzung.
Das Aestimeter ist ein moralischer Kompass, der hilft, Produkte, Dienstleistungen und eigenes Verhalten zu bewerten und zu reflektieren. Das Feature kann in eine VR-Brille oder jede andere Brille integriert werden. Wenn ich mich nicht wertschätzend verhalte, warnt mich das Aestimeter, indem ein farbiger Pegel ansteigt, vergleichbar mit einem Wasserpegel in einer Taucherbrille. Meine Umwelt kann dies aber nicht sehen. Ich werde nicht bloßgestellt oder bewertet, wie dies bei Social Credit-Systemen der Fall ist. Wenn ich auf den steigenden Pegel nicht reagiere, wird mein Sichtfeld immer kleiner. Erreicht der Pegel sein Maximum, kann ich am Metaversum (vorübergehend) nicht mehr teilnehmen.
Free Creators
Be free, conscious and creative
Im Metaverse Free Creators halten sich Nerds, Freiheitsdenkende und Kreative auf, die aufgeschlossen sind gegenüber neuen Technologien. Die Consciousness Pipe ist ein Brain-Computer-Interface, mit dem Nutzer:innen in der virtuellen Welt Gedanken und Emotionen untereinander austauschen können, indem sie durch eine virtuelle Pfeife ein- und ausatmen. Dabei entstehen innovative Ideen, die sie miteinander teilen, nach dem Motto: Be free, conscious and creative!
Politik und Wirtschaft haben in diesem Szenario in kurzer Zeit massiv in erneuerbare Energien und nachhaltige Geschäftsmodelle investiert. Die bereits eingetretenen Folgen der Klimaerhitzung und Umweltzerstörung können nicht rückgängig gemacht werden, aber es werden viele Maßnahmen zur Anpassung ergriffen. Zum Beispiel werden Hausfassaden und Straßen begrünt oder schwimmende Häuser in Gebieten nahe am Meer errichtet. Verschmutzte Landstriche und Gewässer werden renaturiert oder gereinigt.
Die Mehrheit der Menschen verbringt mehr Zeit in der realen Welt. Die lebenswerten Städte ermöglichen und stärken soziale Kontakte sowie den Diskurs und Zusammenhalt in der Gesellschaft. Das Prinzip von Diversität und Toleranz setzt sich in der realen Welt immer stärker durch. Rassismus und Sexismus werden aktiv bekämpft durch Sensibilisierung, Aufklärung und Quoten.
Für viele Unternehmen ist die Metaverse-Blase geplatzt. In der Phase des Hypes haben sie sehr viel Geld in virtuelles Land investiert und verloren. Die Kurse der Kryptowährungen sind abgestürzt. Der kleine Kreis an Nutzer:innen ist zu unrentabel für große Unternehmen.
Das Metaverse Free Creators ist dezentral organisiert. Es gibt nichtkommerzielle Freiräume für Nerds, Freiheitsdenkende und Kreative. Forschende, die im Bereich Brain-Computer-Interfaces (BCI) arbeiten, finden hier eine Zielgruppe, die gegenüber neuen Technologien aufgeschlossen ist. Sie nutzt und testet gerne die Consciousness Pipe, ein Brain-Computer-Interface für das Metaverse. In der realen Welt wird den Menschen ein Chip eingepflanzt. Mit der Consciousness Pipe können Gedanken und Emotionen durch eine virtuelle Pfeife ausgeatmet und eingeatmet werden. Sie werden im Metaverse durch eine farbige Wolke dargestellt. Auf diese Weise ist eine immersive Vernetzung von Menschen und Gedanken möglich, mit denen die Free Creators vollkommen neue und innovative Ideen entwickeln und miteinander teilen, frei nach dem Motto: Be free, conscious and creative!
The Top 1
Keep us hidden
Das Metaverse The Top 1 ist ein exklusiver Club der Superreichen. Nach dem Motto Keep us hidden leben sie in einer Parallelwelt, abgeschottet und unsichtbar für diejenigen, die nicht dazu gehören. Sie formulieren ihre eigenen Regeln für den sozialen Umgang. Ihre reale und virtuelle Welt ist geprägt von Konsum. Mit der Camouflage Lense sind die Superreichen in öffentlichen Metaversen unsichtbar und können sich unauffällig zwischen den Welten bewegen.
In disem Szenario wurden ebenfalls Maßnahmen für Umweltschutz und Klimaanpassung getroffen. Es stellt sich heraus, dass diese Maßnahmen sehr profitabel sind. Der Club der Superreichen hat dies frühzeitig erkannt und in entsprechende Geschäftsmodelle investiert.
Im virtuellen Raum können die Superreichen sich noch besser vernetzen und bleiben unsichtbar vor neugierigen Blicken. Eintritt zum Metaverse The Top 1 bekommt nur das reichste ein Prozent der Weltbevölkerung. Es besitzt knapp die Hälfte des Weltvermögens. Zwei Drittel von ihnen kommen aus Nordamerika oder Europa, ein Drittel aus dem asiatisch-pazifischen Raum oder China.
Für ihr Metaverse The Top 1 haben die Superreichen ihre eigenen sozialen Regeln und Sanktionen formuliert. Es ist eine wenig diverse, überwiegend männliche Welt. Rassismus und Sexismus gegenüber Personengruppen, die nicht der eigenen angehören, werden toleriert, weil man selbst nicht betroffen ist.
Mit den Kontaktlinsen Camouflage Lense können sich die Superreichen unsichtbar durch öffentliche virtuelle Welten bewegen. Unauffällig wechseln sie zwischen virtuellen und realen Welten, vernetzen sich, bringen ihre Geschäfte und Interessen voran, ohne dass die 99 Prozent der Weltbevölkerung ihre Pläne sehen und verhindern könnten.
Quelle
Der Text ist ein Auszug der Hausarbeit „Zukunftsreport Metaverse“, die ich in der Lehrveranstaltung „Auf dem direkten Weg ins Metaversum?! Wissenschaftliche Zukunftsbilder und -analysen aus der Foresight-Perspektive“ bei Dr. Christian Grünwald und Max A. Irmer im Masterstudiengang Zukunftsdesign geschrieben habe.

